Quel enfant n’a pas rêvé un jour de pouvoir mélanger les univers de tous ses jeux de construction ? Mais avec toujours le même problème … Comment fixer les composants d’une famille sur une autre ?

L’interopérabilité est la capacité que possède un produit ou un système, dont les interfaces sont connues, à fonctionner avec d’autres produits ou systèmes existants, sans restriction d’accès ou de mise en œuvre.

L’objet de cette étude consiste à concevoir et réaliser les prototypes fonctionnels des éléments de jeux de construction autorisant l’interopérabilité entre les principales familles commercialisées sur le marché.

Exemple :

Interopérabilité des jeux de construction

La « fusion » des deux familles de produits (FISCHERTECHNIK + DUPLO) permet d’imaginer deux pièces interfaces permettant l’utilisation simultanée des jeux de construction

5 éléments emblématiques appartenant à chaque famille ont été choisis comme support d’étude :

Interopérabilité des jeux de construction

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