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Projet - Portique de chronométrage

Projet - Portique de chronométrage - www.sti2d.net

Enjeu : Lors d'une compétition automobile ou d'athlétisme sur route, des portiques chronométriques sont installés sur les lignes de départ et d'arrivée, ou placés à espaces réguliers sur le parcours, afin d'informer les concurrents et les spectateurs sur les performances accomplies par les concurrents.

Au collège, lors de compétitions de robots ou de mini-prototypes, on souhaite posséder un système d’affichage équivalent.

Problématique : Comment afficher les temps de parcours des concurrents sur un portique de chronométrage installé sur une piste et comment communiquer des informations entre deux portiques ?
   

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Main électrique

Main électrique - www.sti2d.net

Comment programmer un jeu d’adresse basé sur la conductibilité électrique ?

Les jeux d’adresse permettent aux enfants de prendre conscience de leur corps dans l’espace tout en relevant de petits défis qui exercent ses habiletés motrices comme l’équilibre ou la coordination des mouvements

Le principe du jeu d’adresse appelé « Main électrique » est de déplacer un anneau le long d’un fil sans le toucher et ce, le plus rapidement possible.

Dans cette activité, nous souhaitons réaliser un programme connecté au jeu permettant de chronométrer le parcours de l’anneau sur le fil et de comptabiliser les contacts anneau/fil.

   

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Projet - Éclairage du salon

Projet - Éclairage du salon - www.sti2d.net

Enjeu : De nos jours, les éléments domotiques sont nombreux dans les maisons et l’homme du XXIème siècle peut tranquillement piloter des objets connectés depuis son canapé.

Pour l’éclairage, l’interrupteur classique est remplacé peu à peu par des systèmes informatisés aux fonctions multiples.

Problématique : Comment allumer la lumière depuis son canapé sans actionner l’interrupteur mural ?
   

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Initiation à la programmation

Initiation à la programmation - www.sti2d.net

Comment programmer un objet dans mBlock ?

Le logiciel mBlock est un logiciel d’initiation à la programmation permettant de réaliser rapidement de petites applications tout en respectant les règles de syntaxe utilisées en informatique.

Cette activité de découverte permet de prendre en main rapidement le logiciel en programmant le déplacement d’un objet-lutin Panda dans la zone graphique et d’appréhender quelques notions sur les algorithmes.

   

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Projet - Distrigel - Démo

  1. Projet - Distrigel
  2. Objets et matériaux
  3. Matériaux, propriétés et familles
  4. Attention, ça glisse !

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