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Jean-Christophe Duchateau Duch

Devoir maison - Livraison d'un colis par drone

Devoir maison - Livraison d'un colis par drone

En quoi consiste l’activité « IHM - Chute d'un drone de livraison » que nous allons réaliser en classe ?

En cas de défaillance entraînant la chute d’un drone de livraison, les ingénieurs étudient, dans les laboratoires d'essais, des solutions techniques permettant de protéger le drone lui-même, les biens transportés et surtout les personnes qui pourraient être impactées.

Ce Devoir Maison a pour objectif de vous présenter le contexte de l’activité que nous allons réaliser ensemble.

   

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Devoir maison - Systèmes d'assistance à la conduite

Devoir maison - Systèmes d'assistance à la conduite

En quoi consiste l’activité « Smart Car » que nous allons réaliser en classe ?

Les systèmes de détection automatique intégrés dans les véhicules récents améliorent le confort et la sécurité du conducteur et de ses passagers.

Découvrons deux de ces systèmes.

   

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Projet - Racer Bot - Devoir Maison - Planification du projet

Projet - Racer Bot - Devoir Maison - Planification du projet

A quelles dates les étapes d’un projet doivent-elle être terminées ?

La réalisation d’un projet nécessite une planification afin de connaître à tout moment l’état de son avancement.

Généralement, on utilise pour cela une représentation sous forme de diagramme de GANTT.
   

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Projet - Taupegun

Projet - Taupegun

Longtemps décriés, les jeux vidéos possèdent certaines vertus, notamment pour la dextérité manuelle au niveau du membre supérieur humain et plus particulièrement de la main. Cette dextérité est essentielle à la réalisation d’activités de tous les jours mais aussi pour les métiers nécessitant de bonnes habiletés manuelles tels que la chirurgie, la mécanique ou la médecine dentaire.

Les jeux vidéos peuvent être également utilisés en rééducation. Des patients atteints d'un déficit visuel ont amélioré leur vue cinq fois plus rapidement qu'avec des méthodes classiques en jouant à des jeux d'action, selon une étude de l'université de Californie.

Problématique : Comment réaliser un jeu vidéo permettant d’améliorer la dextérité et l’acuité visuelle ?

Liaison École - Collège

   

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Projet - Racer Bot - Programmation des parcours

Projet - Racer Bot - Programmation des parcours

Quels sont les parcours et les scénarios proposés ?

Dans le cadre du programme de technologie, toutes les classes de troisième doivent réaliser une course de relais où les protagonistes sont des robots mBot. Chaque robot doit effectuer un parcours personnalisé puis passer le témoin au robot suivant. Au total, 6 parcours aux difficultés différentes doivent être enchaînés par 6 robots.

La course complète est chronométrée. L’objectif est de réaliser l’ensemble de ces 6 parcours enchaînés en un temps minimal. Chaque parcours individuel est également chronométré.

   

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  1. Projet - Chatière automatique
  2. Projet - E-Pot de fleur
  3. Ventilateur automatique
  4. Projet - Ventilateur automatique

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