www.STI2D.net

Sciences, Technologie, Innovation et Développement Durable

MENU
  • Accueil
  • Techno
  • Projets
  • DNB
  • Décotable
  • Catalogue

 

Accueil Accueil

Menu principal

  • Accueil
  • **********************
  • Organisation pédagogique
  • Classe de 3ème
  • **********************
  • EPI et Projets
  • Brevet - Sujets et annales
  • **********************
  • Logithèque - Médiathèque
  • Galeries
  • **********************
  • Archives
  • Classe de 6ème
  • Classe de 5ème
  • Classe de 4ème
  • STI2D - ITEC
  • Microtechniques
  • Productique
  • **********************
  • Décotable
  • A propos
  • Catalogue

Utilisateur

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?

RSS

feed-image Entrées de flux

Devoir maison - IHM - Direction

Devoir maison - IHM - Direction

Présentation

En quoi consiste l’activité IHM - Direction que nous allons réaliser en classe ?

Ce Devoir Maison a pour objectif de vous présenter le contexte de l’activité que nous allons réaliser ensemble.

Il comporte deux parties. La première consiste en une série de vidéos explicatives et la seconde en un questionnaire à renvoyer via la messagerie de l'ENT.

Bon courage !

   

Lire la suite : Devoir maison - IHM - Direction

Rotation moteur

Rotation moteur

Présentation

Comment réaliser une application informatique capable de déterminer automatiquement la fréquence de rotation d'un moteur en fonction de sa tension d'alimentation ?

Des essais ont permis de mettre en évidence la proportionnalité de la fréquence de rotation d’un moteur électrique - sa « vitesse » - en fonction de la tension d’alimentation à ses bornes.

A partir du tracé de la droite, on souhaite dans cette activité, d’une part, déterminer son équation, et d’autre part, réaliser un programme sous mBlock afin de déterminer automatiquement la fréquence de rotation pour n’importe quelle tension aux bornes du moteur.

   

Lire la suite : Rotation moteur

Projet - Hélibolide - Représentation numérique des composants

Projet - Hélibolide - Représentation numérique des composants

Présentation

Comment relever des mesures sur les maquettes numériques des composants choisis ?

Une maquette numérique est une représentation géométrique d'un produit, généralement en 3D, réalisée sur ordinateur de façon à l'analyser, le contrôler et en simuler certains comportements.

Dans cette activité, après avoir sélectionné et archivé les maquettes numériques des éléments choisis pour l'hélibolide, l'assemblage de ces éléments doit nous permettre de réaliser quelques mesures essentielles.

   

Lire la suite : Projet - Hélibolide - Représentation numérique des composants

Projet - Travelling Bot

Projet - Travelling Bot

Présentation du projet

Au cinéma, le travelling est un déplacement de la caméra au cours de la prise de vues, dont l'une des utilisations est de suivre un sujet parallèlement à son mouvement.

Les techniciens de plateau appelés machinistes sont chargés du déplacement manuel de la caméra placée sur un chariot guidé par des rails.

Pour les événements sportifs, par exemple l’athlétisme, l’ensemble caméra + chariot est installé le long de la piste. L’ensemble est généralement motorisé et pilotable à distance.

Lors du concours de vitesse HÉLIBOLIDE, les différents « Runs » sont actuellement filmés au ras du sol à l’aide d’une caméra type GOPRO installée sur un bolide propulsé lui aussi par une hélice.

En théorie, tous les bolides (concurrents et caméra) devraient avoir une trajectoire rectiligne parallèle au sens de la piste.

En pratique, les véhicules des concurrents mais aussi celui supportant la caméra ont bien souvent un déplacement avec une déviation angulaire qui influe grandement sur la qualité de la vidéo enregistrée.
   

Lire la suite : Projet - Travelling Bot

Projet - Android - Animal sounds for kids

Projet - Android - Animal sounds for kids

Enjeu : Un jeune enfant prend peu à peu conscience du monde qui l’entoure, sa vision se précise, son ouïe s’affine, ses papilles et son odorat se développent. Toutes ces compétences s’acquièrent naturellement et sans apprentissage particulier de la part de l’adulte.

Pour favoriser cet éveil, les fabricants et éditeurs de jouets créent des jeux éducatifs où sons et images sont mêlés. Par exemple, l'éditeur CHICCO commercialise le jouet Ma ferme éducative, Un jeu parlant pour apprendre aux enfants, entre autres, à associer cris et animaux.

Le développement commercial croissant des tablettes et Smartphones amène ces éditeurs de jeux à repenser leur stratégie commerciale en imaginant des produits aux fonction d’éveil similaires sur ce type d'appareils.

Problématique : Comment réaliser une application pour Smartphone permettant à un jeune enfant l'apprentissage des cris d'animaux - Quel cri l’animal aura-t-il lorsqu’il sera grand ? -

   

Lire la suite : Projet - Android - Animal sounds for kids

  1. Projet - Support pour pince de course d'orientation
  2. Helitool V1.0
  3. SW Version Checker

Page 37 sur 38

  • Début
  • Précédent
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Suivant
  • Fin

Décotable

Cliquer ici pour accéder au catalogue des produits

Les derniers ajouts

  • Brevet 2020 - Série professionnelle - Session de septembre - Polynésie
  • Brevet 2020 - Série générale - Session de juin - Asie
  • Brevet 2019 - Série générale - Session de juin - Polynésie
  • Brevet 2018 - Série professionnelle - Session de septembre - Polynésie
  • Brevet 2018 - Série professionnelle - Session de juin - Polynésie
  • Brevet 2018 - Série générale - Session de juin - Centres étrangers - Groupe 1
  • Brevet 2025 - Série professionnelle - Session de septembre - Polynésie
  • Brevet 2025 - Série générale - Session de septembre - Polynésie
Youtube Twitter

 Eduscol-STI

Un article au hasard

Catégorie : STI2D - ETC - Société et Développement Durable

Le Boîtier EDF est un dispositif de protection composé de deux coques se « clipsant » l’une sur l’autre à l’aide de deux ergots plastiques. Les deux parties superposées permettent ...

Lire la suite ...

Combien ?

Aujourd'huiAujourd'hui83
HierHier231
Cette semaineCette semaine83
Au totalAu total927073
Membre(s) en ligne 0
Visiteur(s) 89

Logithèque

En moulage métallique sous vide, la réalisation du moule nécessite une quantification rigoureuse des proportions de revêtement et d'eau. Platrocalc permet de simplifier les calculs du mélange à réaliser en ...

Lire la suite ...

Mots clés

Mots clés

activité appinventor ardublock arduino automatisme challenge concours cinquième collège cours création cycle 3 cycle 4 domotique dossier technique eduscol eist eistm enseignement epi homegenie impression 3D industrie informatique ingénierie ingénieur makey maquette matière matériau mblock mbot microbit moulin blanc plasticalc platrocalc projet programme prototypage pédagogie quatrième raspberry pi ressources réalisation référentiel saint-amand les eaux science technologie scratch seconde cit si sixième solidworks s2i sii sti sti2d stidd i2d 2i2d système technique troisième téléchargement www.sti2d.net z-wave zwave

Jean-Christophe Duchateau Duch